Carpet TIS Addition 介绍:规则
Carpet TIS Addition 介绍:规则
作为一个地毯 mod 扩展,Carpet TIS Addition (也称为 TIS Carpet)自然拥有着大量的可用于操控游戏特性的规则(截止至 v1.47 版本,共含有 94 个的规则),
它们可以通过指令 /carpet <规则名> <规则值> 来使用。在默认情况下,所有的规则均为关闭状态,以保证服务端的原版性以及对性能的零额外开销
这一系列的规则大部分是用于增强创造模式游戏体验的,包括对游戏特性的控制、修改和开关等。除此之外还有不少为生存模式添加的有意思的机制、bug 修复,以及一些对游戏的优化
下文将按照这些规则的类别,按照字母顺序,对他们进行详细的介绍。在zhao叙chao述规则简介的同时,我还会写下这些规则的设计意图、常见用途、注意事项,以及背后隐藏着的游戏机制
Carpet TIS Addition 介绍:索引
Carpet TIS Addition 介绍相关系列文章的索引
技术生存版Minecraft更新日志
TODO
深度剖析Minecraft #3.4 计划刻元件
计划刻元件库,元件属性机制全剖析!【施工中,不保证准确性】
对1.13后两种不同方块更新类型译名的探讨
先放结论,我打算将 NC 更新译为“方块更新”,与 1.12 及以前的方块更新接轨;将 1.13 新增的 “PP” 更新译为“状态更新”
深度剖析Minecraft #3 计划刻
计划刻的实现原理以及相关性质的应用
深度剖析Minecraft #2 方块更新
2 方块更新
感谢 迟昫123 与 qwrrdshfsghv 的捉虫
2.1 方块更新性质
2.1.1 方块更新的种类
1.13 之后,方块更新分为了两种类型,分别是 NeighborChanged 与 PostPlacement,简称 NC 与 PP 更新。若要与 1.13 之前相比,可将 1.13 之前的所有方块更新都视为 NC 更新。下文将用方块更新一词指代 NC 更新,用状态更新一词指代 PP 更新
这两种方块更新的类型在官方的反混淆表(来自 1.14.4)中的名称分别为 neighborChanged 与 updateShape,其命名也能有助于理解上述对两类方块更新具体含义